参考资料类型
参考质量直接决定资产质量. 我们使用五个层次:媒体参考(快速)、人工智能辅助填充(仅理想)、专利(技术)、3D扫描数据(比例)和物理物体(黄金标准)。
参考收集过程可根据可靠性、可用性和生产价值分为几类。
媒体参考资料
照片,视频,电影,论坛帖,博物馆图像 - 快速和广泛但并不总是可靠的. 镜头扭曲,压缩,复制,和气软版本可以误导艺术家.
这包括照片,视频,游戏,电影,纪录片,产品镜头,论坛帖,博物馆图像,收藏材料,以及任何可以在网上找到或人工获取的参考文献.
媒体参考通常是第一个和最快的信息来源. 它们特别有助于理解光线、比例、物质行为、磨损、颜色变化、标记以及物体在不同照明条件下的外观。
然而,媒体的引用并不总是可靠的。 镜头扭曲,压缩,不正确的视角,售后修改,复制品,气软版本,或者照明不良,很容易误导艺术家.
AI-辅助填充

大赦国际可以建议在参考极为有限时缺失角度,但把它视为只是想法,而不是地面真实数据。
AI生成的引用在非常具体的情况下可能有用,但应当谨慎对待.
在参考材料极为有限的情况下,它可能有助于产生缺失角度或表明视觉连续性。 然而,AI输出不是地面真实数据. 它可以很容易地发明不正确的构造细节,不可能的机械连接,或者不一致的比例.
对于生产而言,AI只应作为辅助思想工具,绝不应作为现实资产的主要参考来源。
专利

对技术图纸和爆炸图画很有价值。 专利名称与产品名称不同——以实物上刻有的专利号搜索,以获得最佳结果.
专利可以成为技术信息的宝贵来源,特别是在包括图纸或爆炸图的情况下。
然而,专利图纸往往被简化. 它们是为了合法地描述一项发明,而不是提供生产准备的工程文件。 它们可能忽略表面细节,简化比例,或抽象的复杂机械部件.
然而,专利对于制作“受启发的”CAD模型仍然非常有用。
3D 扫描数据
捕捉现实世界的形状、尺度和表面——大大缩短了确定正确比例的时间。 大力打好高邮重建与烘培的基础.
3D扫描数据提供了一个高值的起点,因为它能从物理物体中获取现实世界的形状,尺度,和表面信息.
根据扫描方法的不同,它可以提供精确的比例,复杂的曲率,制造不完美,边缘磨损,表面变形,以及仅从照片上难以手动重建的其他细节.
对于武器艺术,扫描数据可以大大缩短确定正确比例所需的时间,并可作为高聚体重建,重塑,烘焙,以及材料分析的强大基础.
物理对象
金刚标准. 持有,测量,扫描真物可以给重量,物质对比,组装逻辑和机械关系带来信心——对于玩家在物理上也感知到资产的VR至关重要.
最好的参照物总是真正的对象.
当你试图重现的资产可以被物理持有,测量,拍照,扫描,并在受控照明下被观测到时,生产团队获得了更高程度的信心.
一个物理物体不仅可以让艺术家了解形状和比例,还可以了解重量,物质对比,组装逻辑,机械关系,表面完成,以及物体在手部的表现.
对于VR来说,这特别有价值,因为玩家也会将资产视为太空中的物理物体.
参考搜索基础
从搜索引擎关键字变换开始 。 使用 -airsoft 以过滤复制件。 对于专利,按专利号(通常刻在物体上)而不是产品名称进行搜索.
搜索媒体参考和专利通常从最简单的方法开始:使用搜索引擎. 这里没有隐藏的技巧——主要目标是测试不同的关键词,产品名称,制造商,模型号,以及相关的术语,直到有用的材料出现.
然而,基本的搜索操作员可以使这一过程更有效率。 例如,在一个字之前添加一个减号,排除包含它的页面. 当过滤无关的复制品或空气软结果时,
weapon model name -airsoft专利研究遵循的逻辑略有不同。 谷歌专利等专业服务可以非常有用,但产品营销名称并不总是与专利术语相符. 一个好的起点是物理物体本身. 许多产品都有刻有或直接印在上面的专利号,通常采用类似以下的格式:
US 12,345,678使用专利号可以导致比仅通过公共产品名称搜索更准确得多的结果.