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动画

角色移动、武器动画、过场动画与绑定——结合关键帧和动作捕捉,满足引擎集成要求。

制作流程

我们如何运行它。

  1. 01

    刚性

    引擎准备骨架 控制钻机 混合形状 装有移动部件和状态的武器钻机

  2. 02

    动画

    第一人称和第三人称武器动画,人物运动,电影序列.

  3. 03

    摩卡普语Name

    记录,重新瞄准,清洁和抛光运动 捕捉数据 与你的钻机和艺术风格。

  4. 04

    一体化

    FBX导出,引擎集成,动画蓝图设置.

我们的掩护

  • 字符钻机(身体、脸、布、头发)
  • 带有机械动画的武器钻机(Bolt、杂志、消防员、充电手柄)
  • 第一人称和第三人称动画集
  • 电影系列和剪辑
  • 动议抓取清理和重新瞄准目标
  • 动画蓝图和状态机器(不真实)

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