跳至正文
服务 作品 关于我们 博客 招聘 联系我们
全部文章
第1部分 — 第1章,共9章
·阅读约需6分钟 ·制作流程

AAA武器美术制作流程 Direct Action VR的前言与资产策略

Keal Studio如何制作VR与AAA游戏武器美术:资产优先级、标志性枪械的文化意义,以及参考资料策略为何是每个项目的基础。

作者: Khaliman Alexander
Direct Action VR武器美术主视图

Keal Studio的武器艺术制作流程将AAA的生产经验与VR的具体需求结合起来. 由于玩家可以在近距离和任何角度检查资产,现实的武器需要更高的准确度,仔细优化,并在视觉质量,平台约束,预算和生产时间之间保持平衡.

Keal Studio的制作制作流程是由具有广泛AAA游戏项目工作经验的团队建立的. 在整个这段时间里,我们的艺术家和技术专家为塑造人物,武器,车辆,环境以及其他界定现代游戏视觉质量的关键资产做出了贡献.

VR项目提出了一套独特的挑战。 与传统游戏不同的是,资产通常通过单相机来感知,VR允许玩家通过立体镜图像来体验世界——从两个稍有不同的观点:左眼和右眼. 这改变了玩家对尺度,比例,表面细节,反射以及物质反应的看法.

因此,对高质量英雄资产的要求大大增加. 对于VR中的武器艺术来说尤其如此,玩家可以将一个靠近眼睛的物体抱住,自由旋转,从任何角度检查,并立即注意到在传统的第一人称射击手中可能仍然看不见的不完美之处.

为VR制造现实的武器需要在艺术质量,技术优化和生产效率之间保持谨慎的平衡. 仅仅采用标准的AAA制作流程是不够的。 这一过程必须结合经过验证的工业技术,并采用专门适应脆弱性和适应限制、平台绩效、预算限制和生产时间表的新方法。

在本篇文章中,我们将走过“Direct ActionVR”武器艺术制作流程背后的关键原则,并暗中探究即使在有限的预算或严格的最后期限下,如何优化并实现AAA质量资产。

资产优先事项和参考战略

在开始生产之前,每个武器资产都要通过三个因素进行评估: 重要性, 罕见,以及 生产复杂程度. 图标资产为错误留下的空间较少,但其文化能见度通常使可靠的参考材料更容易找到.

在开始生产之前,每项资产都需要通过三个关键因素进行评估:重要性、稀有性和生产复杂性。

对于武器艺术来说,重要性并不仅仅通过游戏游戏值来定义. 它的形成还取决于武器在游戏核心观众之外被广泛识别的程度. 一些火器已远远超出其技术功能,已成为文化象征。 AK平台和M16家族就是这方面的有力例子. 它们不仅是可识别的步枪,而且是电影、新闻、游戏、政治形象和大众文化中出现的视觉型号。

尤里·奥尔洛夫的著名台词就是这个文化重心的好例子 战争之王:

仍然来自战争之王(2005年)的电影

电影还是从 战争之王 (2005年),"狮子门电影". 所有权利都属于各自的所有人。 用于编辑参考.

“在苏联庞大武库中的所有武器中,没有什么比1947年的Avtomat Kalashnikova型更有利可图,更俗称AK-47型或卡拉什尼科夫型。 这是世界上最受欢迎的突击步枪。 一种所有战士都喜欢的武器。 . . . . 苏联人把枪放在硬币上 莫桑比克的国旗上写着......”

这创造了一个明确的生产先例: 资产越具有象征意义,出现错误的余地就越小。

文化图标的识别度很高,这意味着玩家会注意到不正确的比例,微弱的硅膜,错误的材料,或者解释不当的细节非常快. 同时,这些资产通常比较容易研究,因为网上有大量的参考材料:照片,视频,手册,博物馆档案,收藏家帖子,游戏故障,电影外观,以及爱好者的讨论.

第1类:考古类型/文化图标

即使非爱好者承认的武器也需要最高的视觉纪律. 在 VR 中,精确的圆形,比例,比例,材料,和建筑必须从各个角度进行严密检查.

文化图标和可识别的武器型号

文化偶像包括即使是不属于火器或军事爱好者群体的人也能辨认的武器。

实例可包括:

  • AK型步枪
  • M16/AR-15 家庭轮廓
  • 火箭榴弹型发射器
  • 电影和游戏中常用的图标副武器

这些资产需要最高水平的视觉纪律。 他们的硅胶,比例,比例,物质反应,穿戴图案,重大构造细节必须从第一眼开始感觉正确.

对于VR来说,这一点变得更加重要. 玩家不只是在影视框架内或作为第一人称观景模型看到武器. 它们可以将它物理上拉近,旋转,从侧面检查,并通过立体镜深度比较其形态. 任何规模或形状的错配都更容易发现.

第2类:娱乐和游戏文化经典

熟悉的行动武器电影和战术游戏必须满足广大观众和知识分子。 它们需要仔细细致的工作,但通常有丰富的参考材料.

娱乐和游戏文化的经典武器

下一类可以称为“经典”,即构成行动电影院、战术射手和主流游戏文化基础的武器。

如果有人出演过反冲或观看过经典动作片 难死即使不知道这些武器的确切名称,它们也可能识别出其中许多武器。 这些是娱乐业的工人。 它们为大众观众塑造武器文化的视觉语言.

对于一般公众来说,这些资产可能只是感觉熟悉而已。 然而,对于武器爱好者社区来说,他们中许多人也是文化偶像。 这意味着它们仍然需要高度关注细节.

从收集参考的角度来看,这一类别相对友好。 通常在论坛,电影,YouTube频道,游戏参考,产品摄影,爱好者媒体之间都有大量材料可供使用.

第3类:战术/一级资产

专门的战术资产为武器精湛的玩家增加了可信度,但其配置和小的技术差异使得参考收集更加困难.

战术和爱好武器资产

在主流经典之下,我们进入更具体的战术类别。

即是临时观者与爱好者之分界线渐明. 例如,区分HK416与标准M4需要一定的知识水平. 这些是玩家阅读专业论坛,研究武器配置,通知重装动画,注意配件,栏杆,视线,库存,接收器,以及表面完成器的小细节等的资产.

在游戏或电影中包括这类资产可以给世界增加深度和可信度. 它可以成为告诉观众的一个细节:“这个项目的幕后团队知道他们在做什么。”

对于针对武器爱好者的项目,爱好者一级的资产至关重要。 然而,参考搜索变得更加复杂. 清晰的照片可能较少,可靠角度可能较少,配置,制造商,修改,生产批次之间差异较大.

第4类:专家/专门资产

稀有的原型和专用系统提供的参考有限,但重建的余地更大。 创意自由只有在有可信赖的工程和一致的设计逻辑支持的情况下才能被接受.

专家和专门武器资产

最罕见的类别是专家武器或专门武器。

这些资产可能包括军事专用系统,实验设计,稀有原型,昂贵的工程解决方案,或民用市场上很少见到的高度专业化的设备. 在许多情况下,最好的参考文献可能只出现在有军事顾问、私人军械库准入、国防展览或实际服役经验的封锁生产中。

对于这一类别,寻找可靠信息可能成为一个严重挑战。 可能存在有限的摄影,命名不一致,低分辨率的文档,访问受到限制,或者只有部分视觉覆盖.

但这种限制也有利于艺术家。

认知能力低使得团队有更多的创意重建空间. 如果该资产的某些部分无法通过引用确认,可以通过设计逻辑,工程合理性,以及与其他对象的一致性来解释. 换句话说,如果我们找不到确切的答案,我们可以以让人相信的方式设计缺失的部分.

这就产生了一个重要的生产原则:

资产越少,就越不易辨认,团队就越有创造性的自由,但这种自由仍然必须得到功能逻辑和视觉信誉的支持。