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Animation

Déplacements de personnages, animations d’armes, cinématiques et rigging : animation par images clés et capture de mouvement, prêtes pour le moteur.

Méthode

Comment on le gère.

  1. 01

    Rig

    Des squelettes prêts à moteur, des appareils de contrôle, des formes mélangées. Armes avec parties mobiles et états.

  2. 02

    Animé

    Animations d'armes de première et troisième personne, locomotion de personnages, séquences cinématographiques.

  3. 03

    Mocap

    Enregistrer, recibler, nettoyer et polir les données de capture de mouvement pour correspondre à votre gréement et style d'art.

  4. 04

    Intégration

    Exportation FBX, intégration du moteur, configuration du plan d'animation.

Ce que nous couvrons

  • Character gréements (corps, visage, tissu, cheveux)
  • Armes à animation mécanique (bolt, magazine, sélecteur d'incendie, poignée de charge)
  • Ensembles d'animation pour première et troisième personnes
  • Coulisses et séquences cinématographiques
  • Nettoyage et reciblage de la capture des mouvements
  • Plans d'animation et machines d'état (Unreal)

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