Ce que nous couvrons
- Character gréements (corps, visage, tissu, cheveux)
- Armes à animation mécanique (bolt, magazine, sélecteur d'incendie, poignée de charge)
- Ensembles d'animation pour première et troisième personnes
- Coulisses et séquences cinématographiques
- Nettoyage et reciblage de la capture des mouvements
- Plans d'animation et machines d'état (Unreal)