ما نغطيه
- أجهزة شحن (الجسد، الوجه، القماش، الشعر)
- قاذفات الأسلحة ذات المقاصد الميكانيكية (المجلة، مختار الحريق، مقبض الشحن)
- مجموعات المقاصد الشخصية وشخص ثالث
- التسلسلات والاختراقات المناخية
- التنظيف وإعادة التوجيه
- مخططات تقديرية وآلات حكومية (Unreal)
هيكل المحرك، أجهزة التحكم، أشكال المزلاج عتاد الأسلحة مع قطع و ولايات متحركة
First-person and third-person weapon animations, character locomotion, cinematic sequences.
تسجيل، إعادة توجيه، نظيفة ومسح بيانات التقاط الطلاء لمطابقة أسلوبك الفني
FBX export, motor integration, animation blueprint setup.