Was wir abdecken
- Charakter-Rigs (Körper, Gesicht, Tuch, Haare)
- Waffengeräte mit mechanischer Animation (Bolzen, Magazin, Feuerlöscher, Ladegriff)
- First-Person- und Third-Person-Animationssets
- Filmsequenzen und Zwischensequenzen
- Motion Capture Bereinigung und Retargeting
- Animation Blueprints und State Machines (Unreal)