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Leistung

Animation

Charakterbewegungen, Waffenanimationen, Cinematics und Rigging — mit Keyframes und Motion Capture, bereit für die Engine.

Ablauf

So arbeiten wir.

  1. 01

    Rig

    Motorfertige Skelette, Steuergeräte, Mischformen. Waffenanlagen mit beweglichen Teilen und Zuständen.

  2. 02

    Animat

    First-Person- und Third-Person-Waffenanimationen, Charakterbewegung, filmische Sequenzen.

  3. 03

    Mohn

    Aufzeichnen, Retargeting, Reinigen und Polieren von Motion Capture-Daten, die zu Ihrem Rig und Kunststil passen.

  4. 04

    Integration

    FBX Export, Engine Integration, Animation Blueprint Setup.

Was wir abdecken

  • Charakter-Rigs (Körper, Gesicht, Tuch, Haare)
  • Waffengeräte mit mechanischer Animation (Bolzen, Magazin, Feuerlöscher, Ladegriff)
  • First-Person- und Third-Person-Animationssets
  • Filmsequenzen und Zwischensequenzen
  • Motion Capture Bereinigung und Retargeting
  • Animation Blueprints und State Machines (Unreal)

Ausgewählte Projekte

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