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Scan 3D et art technique

Scan 3D et PBR, développement de shaders, pipelines de matériaux, création d’outils et optimisation des performances.

Méthode

Comment on le gère.

  1. 01

    Scan 3D

    Pipeline à triple balayage - balayage métrique rapide, capture photométrique pour PBR, et un scanner de changement de phase propriétaire pour la précision du sous-millimètre.

  2. 02

    Rasoir & matériaux

    Des shaders personnalisés, des fonctions matérielles, des configurations procédurales - construits pour votre moteur et votre direction artistique.

  3. 03

    Outils et automatisation

    Maya/Python/Unreal tools, batch processing, validation scripts - outils qui économisent du temps à votre équipe.

  4. 04

    Pipeline & Performance

    Nous examinons votre pipeline d'assets actuel, identifions les goulets d'étranglement et proposons des solutions d'outillage.

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