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Leistung

Scanning & Technical Art

3D- und PBR-Scanning, Shader-Entwicklung, Material-Pipelines, Tool-Entwicklung und Performance-Optimierung.

Ablauf

So arbeiten wir.

  1. 01

    3D-Scan

    Triple-Scanning-Pipeline - schnelles metrisches Scannen, photometrische Erfassung für PBR und ein proprietärer Phasenverschiebungsscanner für Genauigkeit unter Millimetern.

  2. 02

    Shader und Materialien

    Benutzerdefinierte Shader, Materialfunktionen, prozedurale Setups - gebaut für Ihre Engine und Kunstrichtung.

  3. 03

    Tools & Automation

    Maya/Python/Unreal Tools, Batch-Verarbeitung, Validierungs-Skripte - Tools, die Ihrem Team Zeit sparen.

  4. 04

    Pipeline & Performance

    Wir überprüfen Ihre aktuelle Asset-Pipeline, identifizieren Engpässe und schlagen Werkzeuglösungen vor.

Ausgewählte Projekte

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