Ablauf
So arbeiten wir.
- 01
3D-Scan
Triple-Scanning-Pipeline - schnelles metrisches Scannen, photometrische Erfassung für PBR und ein proprietärer Phasenverschiebungsscanner für Genauigkeit unter Millimetern.
- 02
Shader und Materialien
Benutzerdefinierte Shader, Materialfunktionen, prozedurale Setups - gebaut für Ihre Engine und Kunstrichtung.
- 03
Tools & Automation
Maya/Python/Unreal Tools, Batch-Verarbeitung, Validierungs-Skripte - Tools, die Ihrem Team Zeit sparen.
- 04
Pipeline & Performance
Wir überprüfen Ihre aktuelle Asset-Pipeline, identifizieren Engpässe und schlagen Werkzeuglösungen vor.