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Studio für Game-Art-Produktion

Wir erschaffen Welten für AAA-Spiele.

Waffen, Charaktere, Fahrzeuge, Concept Art und Animation — produktionsreif, in der Engine getestet und termingerecht entwickelt und geliefert.

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Ausgewählte Projekte

Aktuelle Projekte: Waffen, Charaktere und Spielwelten.

Ein Einblick in die letzten zwölf Monate. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Kachel, um Turntables, Breakdowns und Engine-Aufnahmen zu sehen.

Leistungen

Unsere Leistungen — von Anfang bis Ende.

Ablauf

Klar definiert. Planbar. Für die Engine entwickelt.

  1. 01

    Briefing

    Referenzen, Umfang, technische Ziele und Engine-Vorgaben stehen fest, bevor wir mit der Geometrie beginnen.

  2. 02

    Konzept

    Silhouetten, Paintovers und 3D-Blockouts. Wir legen die Richtung fest, bevor die Produktion ausgeweitet wird.

  3. 03

    Produktion

    High-Poly, Retopologie, UVs, Baking, Texturen, Rigging und Animation — mit täglichen Reviews und wöchentlichen Meilensteinen.

  4. 04

    Übergabe

    Engine-fertige Assets, Technical-Art-Dokumentation, Quelldateien und ein Breakdown für Ihr Team.

Journal

Aus dem Studio.

Projekt anfragen

Ein Projekt im Kopf? Schaffen wir etwas Besonderes.

Schreiben Sie uns. Innerhalb von 48 Stunden melden wir uns mit einer ersten Einschätzung und einer kreativen Richtung.

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