Fünf Disziplinen. Eine Pipeline.
Wählen Sie einzelne Leistungen oder überlassen Sie uns Ihr Briefing — wir bündeln alles zu einer durchgängigen Produktion.
Concept Art
Von Silhouettenstudien bis zu finalen Keyframes: Wir definieren die Bildsprache, bevor das erste Polygon entsteht.
Waffen-Assets
Vom Konzept bis zur Integration: Wir erstellen hochwertige, optimierte Assets und unterstützen Sie bei der Entwicklung professioneller Waffensysteme für Ihr Spiel.
Fahrzeug-Assets
Militärfahrzeuge, Sci-Fi-Transporter und zivile Fahrzeuge — mit Außen- und Innenausstattung sowie modularen Schadenszuständen, bereit für die Engine.
Scanning & Technical Art
3D- und PBR-Scanning, Shader-Entwicklung, Material-Pipelines, Tool-Entwicklung und Performance-Optimierung.
Animation
Charakterbewegungen, Waffenanimationen, Cinematics und Rigging — mit Keyframes und Motion Capture, bereit für die Engine.