الانتقال إلى المحتوى
خدماتنا أعمالنا من نحن المدونة الوظائف تواصل معنا
مواد أسلحة Direct Action وخط الأنابيب للنص
جميع المقالات
الجزء 3 — الفصل 9 من 9
·مدة القراءة: 12 دقائق ·سير العمل

إنتاج الفنون الصلبة سير عمل إنشاء الخامات

The Direct Action hybrid texturing work flow, viewport matching, layered materials, controlled wear, and consistent production standards.

بقلم Mykola Myhalenko

The Direct Action Texturing Pipeline

Direct Action يستخدم تدفقاً للعمل الهجين ويقوم الفنانون بتأليف مواد أسلحة في المنظار/المسر من أجل السيطرة المباشرة، ثم تحول الظل المهندس غير الحقيقي النتيجة إلى تمثيل المحركات في المعادن/السعر.

من أجل Direct Action، نستخدم نهج الهجين.

وتصدر الأسلحة في منظار/مسرد، ثم تحول الظل الحركي غير الحقيقي النتيجة إلى تمثيل صحيح للمعادن/السعال.

هذا يعطي الفنانين أفضل عمل

  • ويوفّر السقوط رقابة أفضل أثناء إصدار النسيج.
  • ويظل السعال متوافقاً مع خط الأنابيب الجانبي للمحرك.

At the authoring stage, artists work in Substance Painter using Specular / Glossiness. والتحكم المباشر في لون المضاربة وكثافة الانعكاس يعطي نتائج أكثر إقناعا للفولاذ، والصدريات، وخراطيش النحاس، والألومنيوم المنزف، والأجزاء المزودة ببوليمرات، والمواد الأخرى من الأسلحة.

ويحتل المعدن جزءاً كبيراً من سطح الأسلحة المرئية، وتصبح الاستجابة المادية أكثر وضوحاً عندما يستطيع اللاعب أن يفحص الجسم عن كثب، ويتناوبه، ويرى أن الملامح الرئيسية تنتقل عبر السطح في استريو.

كما أن مشكلة الانتقال بين المعدن وغير المعادن هي أيضاً مشكلة أسهل بكثير من التعامل معها في هذا التدفق. الطلاء، التراب، الزيت، الغبار، واللبس يمكن أن يكون مطبقا مع الحفاظ على السلوك الصحيح للمواد تحت الأرض.

فيويبورت ماتشينغ: Painter, Toolbag, and Unreal

Matched LUTs, calibrated HDRI lighting, consistent tonemapping, aligned shaders, and shared references keep Substance Painter, Marmoset Toolbag, and Unreal visually close to the final result.

وقبل أن يبدأ النص، يتعين على الفنان أن يتأكد من أن الصورة في تطبيق النص مطابقة للنسخة النهائية قدر الإمكان.

بدون هذا التزامن، يصبح النص اليانصيب. المادة قد تبدو رائعة في (سبستانس بينتر) ثم تتحول إلى بلاستيك بمجرد استيرادها إلى المحرك

ولتجنب ذلك، نستخدم تركيبة خاضعة للمراقبة مع:

  • متطابقة مع LUTs
  • إضاءة معايرة HDRI
  • نغمة متسقة
  • السلوك المتسق للظلال
  • مقارنة مرجعية بين التطبيقات

وسمح لنا هذا بتحقيق تطابق بصري وثيق بين:

  • صورة
  • القطاع الفرعي
  • Marmoset Toolbag
  • مهندس غير واقعي ٤/محرك غير واقعي ٥

As a result, what the artist sees in the Painter viewport is very close to how the asset will appear in the game.

This significantly reduces polishing time after export. وحالما يُدمج الأصل في نظام غير واقعي، لا يُشترط عادة سوى التوابيت الصغيرة قبل أن يكون جاهزاً لاستخدامه في الإنتاج.

مواد البناء مثل الجسم الممل

وتُنظَّم المواد بنفس الترتيب الذي ينظَّم به الجسم الحقيقي: الهبات النظيف، وانتهاء المصنع، والعلامات، والملابس ذات الصلة بالاستخدام، والطبقات السطحية المؤقتة مثل النفط، والتراب، والغبار، والبصمات، والكربون، والإصلاحات الميدانية.

والجزء التقني من خط الأنابيب هو نصف العمل فقط. النصف الآخر هو كيف يقوم الفنان ببناء المادة نفسها

هيكل طبقاتنا في باينتر يتبع منطق كيفية صنع السلاح وتجمعه ويستخدم في العالم الحقيقي

إنه يعمل كثيراً مثل بناء كعكة مطبقة تبدأ بالقاعدة وتضيف كل طبقة في الترتيب الصحيح

وتُجمَّع المواد في خمس طبقات واضحة، من المرتبة الفرعية الفيزيائية في الأسفل إلى التفاصيل السطحية المؤقتة في القمة:

Layerالدورالعناصر النموذجية
01المواد الأساسية النظيفةالصلب، والألومنيوم، والبوليمر، والمطاط، والصدريات، والزجاج، والسبائك المغلفة
02نهاية المصانعالتلوين، الحدائق، التضليل، السحاقيات، الطلاء، المعاطف الواقية
03علامات العواملالمصابيح، الأرقام التسلسلية، النقش، الشعارات، علامات العيار، علامات إثبات
04Wear through useالخنادق، إرتداء الحافة، إرتداء الأتصال، علامات المناولة، إرتداء المجلة، إرتداء حركة منتقاة
05العناصر السطحية المؤقتة أو المتراكمةالزيت، التراب، الغبار، البصمات، بقايا الكربون، الشريط، علامات المشغّل، التصليحات الميدانية الصغيرة

وهذا هو نفس المبدأ الذي نتبعه خلال مرحلة المفاهيم: إننا نبني الجسم وفقا لكيفية وجوده في العالم الحقيقي.

ويتبع منطق المادة منطق حياتها الحقيقية. عندما يبحث الفنان عن إشارات أو يحمل الجسم جسدياً، يبدأون بفهم ما يبدو عليه السطح فحسب، ولكن أيضاً لماذا يبدو كذلك.

Scalability of the Layered Approach

وتدعم المؤسسة المادية المشتركة ولايات متعددة. ويمكن إنشاء متغيرات أثقل عن طريق تعديل الطبقات العليا دون إعادة تصميم المواد الأساسية أو فقدان هويتها.

وهذا النهج يحسن أيضا.

إذا كان علينا أن نصنع نسخة ملوثة بشدة من نفس الأصول في وقت لاحق، الفنان لا يحتاج لتكرار كل شيء من الصفر. ولا تزال القاعدة المادية الدنيا هي نفسها. ولا بد من تعديل الطبقات العليا - التراب والنفط والخدوش والأضرار المحلية والغبار والمناولة.

This allows one asset to support multiple wear states while maintaining a consistent material identity.

أين نضع البار

Direct Action aims for light wear: handled and used, but not heavily abused. وهو يوفر ما يكفي من القصص المرئية والتفاوت المادي دون أن يتغلب على اللاعب أو يستهلك وقتاً مفرطاً في الإنتاج.

من أجل Direct Action، نرمي عن قصد إلى إرتداء الضوء.

والهدف من ذلك هو إيجاد أسلحة تم التعامل معها واستخدامها، ولكن لم تجر خلال عدة حروب. هذه هي الأرض المتوسطة بين الطازجة من خارج الصندوق والإساءة الشديدة.

وهذا القرار فني وعملي.

ثروة نظيفة تماماً تعطي الفنان مساحة ضئيلة جداً للتفسير في كثير من الأحيان ينتهي به الأمر يبدو متشابهاً مهما كان من صنعه ومن ناحية أخرى، يمكن للموجودات التي تضررت بشدة أن تستهلك أياماً من العمل على تفاصيل قد لا يلاحظها اللاعب بوعي.

إرتداء الضوء يعطي الفنان أفضل توازن وهو يتيح مجالاً للحرف، والتقصي، والتباين المادي، والشخصية، مع إبقاء وقت الإنتاج تحت السيطرة.

الأصول العقارية يجب ألا تقاتل من أجل الاهتمام

وينبغي أن يكون السلاح الواقعي في جمهورية صربسكا طبيعيا في أيدي اللاعب. الضرر المفرط، والتناقض، والضوضاء السطحية يجعلان جسماً دائماً مشتتاً بدلاً من أن يصدق

وأحد مبادئنا الداخلية هو أنه لا ينبغي أن يتطلب وجود أصل واقعي للأسلحة اهتماما مستمرا.

وقد يبدو هذا مفارقة، ولكن وجود أصل واقعي جيد غالبا ما يكون ذا طابع طبيعي بما يكفي للاختفاء في العالم. اللاعب يجب أن يلاحظ ذلك عندما يريدون أن يعجبوا به، ليس لأنه يبدو وكأنه قطعة قمامة أو شجرة عيد الميلاد دون أي سبب سردي.

The weapon should feel accurate, readable, clean, and friendly to the players’s eye.

وهذا أمر مهم بصفة خاصة بالنسبة للمطلقين.

ابدأ بالمواد النظيفة

اللون الصحيح، رد المضاربة، الخشونة أو المسمار، التغيّر في الوجه المجهري، وسلوك الإضاءة يجب أن يجعل القاعدة النظيفة قابلة للتصديق قبل إضافة التراب والأضرار.

وثمة قاعدة هامة أخرى هي معرفة كيفية إيجاد مواد واقعية وفنانية قبل إضافة التراب أو الخدوش أو النفط أو اللبس.

وينبغي بالفعل أن تكون المواد الأساسية القوية مقنعة من خلال ما يلي:

  • القيم الألوانية
  • الرد العيني الصحيح
  • الخشونة أو المسروقات الخاضعة للرقابة
  • تغير سطح مجهري قابل للتصديق
  • الهيكل المادي
  • الرد السليم على الإضاءة

ينبغي أن يُعزز (ديرت) مادة، لا يُخفي عمل مادي ضعيف.

إذا أصبح الأصل قابلاً للتصديق فقط بعد إضافة الكثير من الضرر، فإن المواد الأساسية ربما ليست قوية بما يكفي.

التحفيز الفني كجزء من الخط

والمشاركة الإبداعية هي مصدر قلق للإنتاج. ويعطي إرتداء الضوء الفنانين مجالاً للتفسير والتقصي في الوقت الذي يحافظ فيه على تركيز العمل وقابليته للتنفيذ.

النص ليس فقط حول التصحيح التقني. الأمر يتعلق أيضاً بإبقاء الفنان مخطوب بشكل مبدع

يمكن للفنان أن يقضي أسبوعاً أو أسبوعين مع سلاح واحد وخلال ذلك الوقت، يتعين عليهم أن يظلوا مهتمين بالموضوع وسطحه وقصته وبنوعيته النهائية.

دعم الحالة الإبداعية للفريق ليس مجرد علاوة لطيفة. وهو جزء من عملية الإنتاج.

وعندما يكون الفنانون مهتمين حقاً بالموجودات التي يعملون عليها، يصبحون أكثر حفزاً لتحسينها ودراستها واتخاذ قرارات أفضل. يُعطيهم إرتداء النور الحرية الكافية لإضافة الترجمة الشفوية والتفسير بدون إغراقهم في مسلسلات صغيرة لا نهاية لها.

لماذا موضوع مسائل المعرفة

ومعرفة PBR وحدها ليست كافية. فهم بناء الأسلحة النارية، ونقل الأجزاء، والانتهاء، واللبس، والتراب، والسلوك المادي يتحول من الناحية التقنية إلى أسطح صحيحة إلى أصول قابلة للتصديق ويبقي العمل متسقا عبر الفنانين.

كل شيء موصوف أعلاه - خط الأنابيب، الطبقات، منطق اللبس، والاتساق المادي - يعمل لأن القرارات يتخذها الناس الذين يفهمون الموضوع.

والنص على الأسلحة هو أحد المجالات التي لا تكفي فيها المعرفة النظرية في مجال منع سباق التسلح في الفضاء الخارجي.

يمكن للفنان أن يفهم الحافظة على الطاقة، وضغط المنسوجات، ورد الفعل العنيف بشكل مثالي. ولكن إذا لم يكن لديهم سلاح ناري قط، لا يفهمون أبعاده، ولا يعرفون أي أجزاء تتحرك، ولم يروا أبدا كيف يتلاشى الحدائق تحت ضوء الشمس، أو لم يلحظوا كيف يتصرف التراب بشكل مختلف على البولمر والمعادن، فإن الأصول قد تظل صحيحة من الناحية التقنية ولكنها لا تزال غير واقعية.

هذه التجربة تستقر في المواد

وعلى مدى سنوات من العمل معا، بنينا قاعدة المواد الداخلية الخاصة بنا:

الصلب المباركالصلب الأزرقCerakoteالبوليمرات المغلفةقبضة المطاطالألومنيومبراسحواف فولاذية أسوأبقايا الكربونأفلام النفط

ولكل من هذه المواد لغة مرئية محددة في خط الأنابيب لدينا، متطورة عبر عشرات الأصول.

وبسبب ذلك، يمكن أن يشعر الفولاذ على AR-15 والصلب على AK في Direct Action بالاتساق حتى لو كان قد أنشأه فنانون مختلفون. وهذه ليست مجرد قاعدة مكتوبة في وثيقة. وهو رد فعل جماعي للإنتاج يتم بناؤه من خلال الخبرة والتكرار والاستعراض والمعايير المرجعية المشتركة.

مبدأ الإنتاج

ويجمع نص الأسلحة الجيدة بين الحقيقة المادية، والتفسير الفني المراقب، وخط الأنابيب الذي يحافظ على الاتساق من بين (بينتر) وجهاز المحرك النهائي.

النص الجيد ليس فقط حول جعل الأصول تبدو مفصلة.

بل يتعلق بفهم ما هو مصنوع من الجسم، وكيفية تصنيعه، وكيفية استخدامه، وكيفية عصره، وكيفية التصرف تحت الضوء.

يتم بناء نسيج سلاح قابل للتصديق من الحقيقة المادية، والتفسير الفني المراقب، وخط الأنابيب الذي يبقي النتيجة متسقة من (بينتر) إلى آخر محرك