الانتقال إلى المحتوى
خدماتنا أعمالنا من نحن المدونة الوظائف تواصل معنا
جميع المقالات
الجزء 1 — الفصل 2 من 9
·مدة القراءة: 5 دقائق ·سير العمل

سير عمل تصميم الأسلحة لألعاب AAA أنواع المراجع وطرق البحث عنها

From media references and patents to 3D scans and physical objects - how to build a reliable reference base before production begins.

بقلم Khaliman Alexander

أنواع المراجع

تحدّد جودة المراجع جودة الأصول مباشرة. نعتمد خمسة مستويات: المراجع الإعلامية (الأسرع)، والاستكمال بمساعدة الذكاء الاصطناعي (لتطوير الأفكار فقط)، وبراءات الاختراع (للمعلومات التقنية)، وبيانات المسح ثلاثي الأبعاد (للنسب)، والأجسام الحقيقية (المرجع الأفضل).

ويمكن تقسيم عملية جمع المراجع إلى عدة فئات على أساس الموثوقية والتوافر والقيمة الإنتاجية.

المراجع الإعلامية

الصور الفوتوغرافية، والفيديو، والأفلام، والمنابر، وصور المتاحف - سريعة وواسعة النطاق ولكن غير موثوقة دائما. التشويش والضغط والنسخ ونسخ الهواء يمكن أن تضلل الفنان

ويشمل ذلك الصور، والفيديو، والألعاب، والأفلام، والأفلام، والأفلام الوثائقية، وصور المنتجات، والمنابر، وصور المتاحف، ومواد المجمع، وأي إشارة يمكن العثور عليها على شبكة الإنترنت أو استخلاصها يدويا.

وعادة ما تكون المراجع الإعلامية هي المصدر الأول والسريع للمعلومات. وهي مفيدة بصفة خاصة لفهم السلوويت، والنسب، والسلوك المادي، واللبس، وتباين اللون، والعلامات، وكيف يبدو الجسم في ظروف إضاءة مختلفة.

غير أن الإشارات الإعلامية لا يمكن الاعتماد عليها دائما. التشويش، الضغط، المنظور غير الصحيح، بعد تعديل السوق، نسخ مكررة، نسخ الهواء، أو الإضاءة السيئة يمكن أن تضلل الفنان بسهولة.

AI-Assisted Fill-In

AI-assisted weapon reference example

ويمكن أن تقترح الذكاء الاصطناعي الزوايا المفقودة عندما تكون الإشارة محدودة للغاية - ولكنها تعاملها على أنها فكرة فقط، لا كبيانات صحيحة.

ويمكن أن تكون الإشارة التي تصدرها الذكاء الاصطناعي مفيدة في حالات محددة للغاية، ولكن ينبغي معالجتها بحذر.

وقد يساعد على توليد الزوايا المفقودة أو اقتراح الاستمرارية البصرية عندما تكون المواد المرجعية محدودة للغاية. ومع ذلك، فإن الناتج غير المباشر ليس بيانات صحيحة. ويمكنها بسهولة أن تخترع تفاصيل غير صحيحة عن البناء، أو الاتصالات الميكانيكية المستحيلة، أو النسب غير المتسقة.

وفيما يتعلق بالإنتاج، ينبغي ألا يُستخدم مصطلح " آي " إلا كأداة فكرية داعمة، وألا يُستخدم أبداً كمصدر مرجعي أولي لموجود واقعي.

البراءات

براءات اختراع الأسلحة

صالحة للرسم التقني والرسوم البيانية المنفجرة وتختلف أسماء البراءات عن أسماء المنتجين - البحث عن طريق أرقام براءات الاختراع المحصلة على الجسم المادي لتحقيق أفضل النتائج.

ويمكن أن تكون البراءات مصدرا قيما للمعلومات التقنية، لا سيما عندما تشمل الرسومات أو الرسوم البيانية المنفجرة.

غير أن رسوم براءات الاختراع كثيرا ما تكون مبسطة. وهي تُنشأ لوصف اختراع قانوني، وليس لتقديم وثائق هندسية صالحة للإنتاج. وقد يغفلون التفاصيل السطحية، أو يبسطون النسب، أو الأجزاء الميكانيكية المعقدة المجردة.

ومع ذلك، فإن براءات الاختراع يمكن أن تكون مفيدة للغاية في وضع نماذج " ملهمة " للاختراع.

3D Scan Data

فالصور في العالم الحقيقي، والحجم، والسطح - تقلل كثيرا من الوقت لتحديد نسب صحيحة. قاعدة قوية لإعادة البناء والخبز

3D scan data provides a high-value starting point because it captures real-world shape, scale, and surface information from a physical object.

وبحسب طريقة المسح، يمكنها أن توفر نسباً دقيقة، وغطاءات معقدة، وعجز صناعي، وارتداء حافة، وتشوه سطحي، وتفاصيل أخرى يصعب إعادة بنائها يدوياً من الصور وحدها.

وبالنسبة لفن الأسلحة، يمكن لمسح البيانات أن يقلل إلى حد كبير من الوقت اللازم لتحديد نسب صحيحة ويمكن أن يشكل قاعدة قوية لارتفاع عمليات إعادة البناء وإعادة التدوير والخبز وتحليل المواد.

الجسم المادي

معيار الذهب والإمساك بالقياس والمسح الحقيقي يعطي الثقة بالوزن، والتناقض المادي، ومنطق التجمع، والعلاقات الميكانيكية - وهي أمور بالغة الأهمية بالنسبة للزئبق حيث ينظر اللاعب أيضاً إلى الأصل المادي.

أفضل مرجع هو دائماً الهدف الحقيقي

فعندما تحاول إعادة إنتاج الأصول يمكن الاحتفاظ بها مادياً وقياسها وتصويرها ومسحها وملاحظتها تحت الإضاءة الخاضعة للرقابة، يكتسب فريق الإنتاج مستوى أعلى بكثير من الثقة.

ويسمح الجسم المادي للفنانين بأن يفهموا ليس الشكل والتناسب فحسب، بل أيضا الوزن، والتناقض المادي، ومنطق التجمع، والعلاقات الميكانيكية، والنهاية السطحية، وكيف يتصرف الجسم في اليد.

وبالنسبة لـ " VR " ، فإن هذا أمر ذو قيمة خاصة لأن اللاعب سيعتبر أيضاً الأصل جسماً مادياً في الفضاء.

قواعد البحث المرجعية

ابدأ بتغيّرات محرك البحث الاستخدام -airsoft إلى تصفية مكررات. For patents, search by patent number (often engraved on the object) rather than product name.

وعادة ما يبدأ البحث عن المراجع الإعلامية وبراءات الاختراع بأكثر الطرق بساطة: استخدام محرك بحث. ولا توجد خدع مخفية هنا - والهدف الرئيسي هو اختبار مختلف الكلمات الرئيسية، وأسماء المنتجات، والمصنعين، والأرقام النموذجية، والمصطلحات ذات الصلة حتى تظهر المواد المفيدة.

ومع ذلك، يمكن لمشغلي البحث الأساسيين أن يجعلوا العملية أكثر كفاءة بكثير. فعلى سبيل المثال، تستبعد إضافة إشارة مطروحة قبل كلمة صفحات تحتويها. This is especially useful when filtering out irrelevant replicas or airsoft results:

weapon model name -airsoft

وتتبع بحوث البراءات منطقا مختلفا قليلا. ويمكن أن تكون الخدمات المتخصصة مثل براءات غوغل مفيدة جدا، ولكن أسماء تسويق المنتجات لا تتطابق دائما مع مصطلحات براءات الاختراع. نقطة انطلاق جيدة هو الجسم المادي نفسه. ولكثير من المنتجات أرقام براءات الاختراع أو طبعت مباشرة عليها، عادة في شكل مماثل لما يلي:

US 12,345,678

وباستخدام رقم براءات الاختراع يمكن أن يؤدي إلى نتائج أكثر دقة بكثير من البحث بواسطة اسم المنتج العام وحده.