خَبز الخرائط
تُحوّل الخزف تفصيلاً عالياً إلى خرائط النسيج التي تستخدمها الميوش المتدني. وتتوقف النتيجة النظيفة على الإعداد: ثلاثية ثابتة، ومجموعات خباز منظمة، وتداخلات خاضعة للرقابة، وقفص مصادق عليه، وفهم واضح لما يمكن أن تصححه خريطة عادية ولا يمكن أن تصححه.
الخياطة هي عملية نقل التفاصيل من الجيولوجيا العالية الدوافع إلى مشهد منخفض من خلال خرائط النسيج المزودة خصيصا. وتتيح هذه الخرائط للموجودات في الوقت الحقيقي للحفاظ على التعقيد البصري للنموذج الرفيع المستوى مع البقاء في إطار ميزانية عملية للأداء.
وقبل أن تُرسِل المصفوفات المرتفعة والمنخفضة إلى الخباز، من المهم اتخاذ عدة خطوات تحضيرية.
إعداد الأصول الخاصة بالكفالة
" ٣ " - تجريد البقعة المنخفضة قبل التصدير، ونقل قذائف مراعية خارج الإطار الرئيسي ٠-١ أثناء الخبز، وقطع متداخلة منفصلة إلى ما يسمى باستمرار _low و _high مجموعات This prevents mismatched triangulation and unwanted projection between parts.
أولاً، ينبغي أن تُحدَّث الميوشة المنخفضة قبل التصدير. وإذا لم يتم ذلك يدوياً، فإن الخباز أو محرك اللعبة سيثبّر الميوش آلياً، وقد لا تكون النتيجة مطابقة للتثليث من المجموعة الأصلية في العاصمة. وحتى الاختلافات الصغيرة في الترميز يمكن أن تغير التظليل وتنتج مصنوعات خباز واضحة.
ثانياً، ينبغي عادة نقل المركبات فوق البنفسجية المربوطة أو المتداخلة خارج الحيز الرئيسي للأشعة فوق البنفسجية يتراوح بين صفر و1 أثناء الخبز. وثمة نهج مشترك يتمثل في نقل قذائف مراعية إلى البلاط التالي للأوديم. This helps prevent ambient occlusion, normal map projection, or asymmetrical shadowing from being bad incorrectly across mirrored parts.
ثالثا، ينبغي فصل العناصر المتطابقة أو المتقاطعة إلى مجموعات الخبز. ومن الوسائل الموثوقة استخدام اتفاقيات التسمية المتسقة، مثل:
partname_low
partname_highوهذا يتيح للمخبز أن يطابق تلقائيا كل عنصر من العناصر المنخفضة الحجم مع ما يقابله من مصدر عال. كما أنه يمنع الهندسة غير المتصلة من الإسقاط على السطح الخطأ. وبالنسبة للموجودات الكبيرة، يمكن أن تكون عملية التسمية هذه مؤتمتة مع النصوص أو أدوات الأنابيب القائمة.
وبمجرد الانتهاء من هذه الخطوات، يمكن استيراد الأصول إلى برنامج الخبز.
بادينغ تول
(مارموست تولباغ) هو المثال الرئيسي في تدفق العمل هذا لأنه يجمع بين التكرار السريع، والفحص المسبق العالي الجودة، ومجموعات المواد المرنة، ومراقبة القفص، والرسم المضغوط. وتحافظ الخفافيش الخاضعة للمراقبة على الملامح المستقرة على الحواف التي من شأنها أن تستثني في الوقت الحقيقي.
بالنسبة لتدفق العمل هذا، (مارموست تولباغ) مثال قوي. وفي حالتنا، فهي الأداة الرئيسية للخبز بسبب سرعتها، ومرونتها، ونوعيتها في مرحلة ما قبل الاستعراض، ومجموعة سمات ملائمة للإنتاج.
بالنسبة للنموذج العالي الدوافع، نُعدّ عادةً عدة مجموعات مادية ذات بيئات مظلة مختلفة. هذه يمكن أن تتراوح من سلوك حاد جداً، مناسب للمعادن المأكولة، إلى أكوام لينة لقطع بلاستيكية أو مطاطية أو ملصقة.
ومن الناحية التقنية، يمكن القيام بجزء من هذه المجموعة قبل التصدير داخل برمجيات النموذج. ومع ذلك، فإن (تولباغ) يجعل من المناسب التصديق على النظرة وتعديلها أثناء مرحلة الخبز.
وإذا توافرت بيانات المقاييس الضوئية أو المسح الضوئي PBR، يمكن أيضا تطبيقها في هذه المرحلة بمظلة صغيرة. في الحياة الحقيقية، بعض الحواف يمكن أن تكون حادة جداً، لكن إعادة إنتاجها حرفياً جداً في الصنع في الوقت الحقيقي قد تسبب التجسس. العشب المتحكم به يساعد على الحفاظ على تسليط الضوء القابل للتصديق بدون خلق بيكسس غير مستقر
الخرائط نحن Bake
ويشتمل المخبز الأساسي عادة على الاختراع المحيطي، والطبيعيات في الفضاء الدهني، والهوية المعترضة، والسمك، والوضع، والأوضاع الطبيعية في الفضاء العالمي، وأحياناً تكون طبيعية. وتدعم كل خريطة إما التظليل أو النص الإجرائي في الوقت الحقيقي.
وتتوقف المجموعة النهائية من الخرائط المخبأة على نوع الأصول، والاحتياجات من الظل، وسير العمل في مجال النص. وفيما يتعلق بأصول الأسلحة، تشمل أكثر الخرائط شيوعا ما يلي:
الدمج المحيط
ويُعرّف الدمج المحيط المناطق التي تتلقى فيها الأسطح ضوءاً أقل كميناً، ويعود ذلك عادة إلى أن الهندسة قريبة معاً أو مغلقة جزئياً.
It is useful for grounding details, emphasizing small contact areas, and supporting procedural texturing.
Tangent Space Normal Map
خرائط Normal في الفضاء تُخزّن الفارق بين التظلّم الواطئ والتفاصيل السطحية المرتفعة.
هذه واحدة من أهم الخرائط في سير العمل. وهو يتيح للنموذج ذي المستوى المنخفض أن يستنسخ بشكل مرئي الخيوط، والقطع، والأعشاب، والمسامير، والتفاصيل المختومة، وغير ذلك من المعلومات ذات الدوافع العالية دون حمل ذلك المسحوق في الوقت الحقيقي.
بالنسبة للألعاب، نحن عادة ما نخبز في الإتفاقية العادية المستهدفة التي يتطلبها المحرك، مثل الاتجاه المباشر للإكس الذي يستخدمه المحرك غير الواقعي 4 و 5.
هوية الجسم
خريطة هويّة الجسم تُحدّدُ ألوانَ فريدةَ إلى مختلف الأجسامِ العاليةِ أو المجموعاتِ الماديةِ.
This is extremely useful during texturing because it allows fast masking, material separation, procedural selection, and controlled layer generation.
الأثاث
وتخزن خريطة الانتفاضة معلومات عن عمليات الانتقال التي تتم على السطح.
وعادة ما تمثل مناطق الحواف الطرفية الحواف المعرّضة، في حين تمثل مناطق الاحتكاك معتقدات أو جواسيس أو مناطق متوقفة. وتُستخدم هذه الخريطة استخداماً كبيراً في ارتداء الحافة الإجرائية، والتراكم الترابي، والخدوش، والشيخوخة المادية.
المرض
خريطة السماكة تمثل كم هي سميكة أو رقيقة الميوش
ويمكن أن يكون مفيداً للتأثيرات تحت سطح الأرض، والأقنعة، والمولدات الإجرائية، وبعض السلوكيات المادية. It is more common for characters, organic objects, or specific prop materials, but it can still be useful in a hard-surface pipeline.
المنصب
The position map encodes the absolute XYZ coordinates of the model surface within 3D space.
ومن المفيد للمولدات والمرشحات التي تعتمد على المعلومات المكانية، مثل التدرجات في الفضاء العالمي، أو التراب الإتجاهي، أو الأقنعة الرأسية، أو الآثار غير الواضحة في الفضاء العالمي.
World Space Normal Map
وتخزن الخريطة العادية للفضاء العالمي الاتجاه الذي يواجهه كل سطح في الفضاء الزائيري، الممثَّل عن طريق القيم القائمة على النتائج.
وهي مفيدة للمولدات الكهربائية، والأقنعة الموجية، والآثار القائمة على الإضاءة، والمنطق الإجرائي القائم على النص.
خريطة بنت نورمال
وخريطة عادية مصممة على غرار خريطة عادية، ولكنها تخزن متوسط الاتجاه غير المغلق للضوء المحيط لكل نقطة على النموذج.
وهذا مفيد بصفة خاصة بالنسبة للمركبات والأصول الكبيرة ذات السطح الصلب، حيث قد لا يوفر الاختلال القياسي للمحيطات معلومات توجيهية كافية. ويمكنها أن تساعد في محاكاة المظلات المحيطة الأكثر دقة في بعض تدفقات العمل.
Cage, Skew, and Projection Control
يعرّف القفص الإسقاط من منخفض إلى مرتفع. البولتس، الجاذبية، الثقوب، والأجزاء الرقيقة في كثير من الأحيان تحتاج إلى تصحيحات محلية. ويمكن أن تكون مهام الإصلاح المتكررة آليا بأقنعة مقاومة للأشعة فوق البنفسجية بدلا من رسمها يدويا.
قبل المخبز النهائي يجب فحص القفص بعناية
ويتحكم القفص في كيفية تنفيذ المشاريع السطحية المنخفضة النطاق نحو النموذج المرتفع.
ويكتسي التصويب السطحي أهمية أيضا، لا سيما فيما يتعلق بالأغلال، والأغصان، والثقوب، والتفاصيل الميكانيكية الرقيقة. In Marmoset Toolbag, skew paint can be used to control projection direction in problematic areas.
ويمكن أيضا أن تكون هذه العملية آلية جزئيا. فعلى سبيل المثال، يمكن توليد الأقنعة اللازمة للتعويض أو التصويب بواسطة بيتون استنادا إلى مسافة قذيفة فوق البنفسج بدلا من أن يتم رسمها يدويا. This adds some complexity to the pipeline, but for repeated production cases it can save time and improve consistency.
باء - تسوية الأكياس ووضعيات النوعية
تزحلق في مرّتين من قرار النسيج النهائي، ثمّ تنزل العينة. A strong starting point is 32x sampling, 16-bit normal maps, separated groups, a validated cage, check skew, and exploded moving parts where intersections would contaminate AO.
وفيما يتعلق بخبزات الإنتاج، عادة ما يكون من الأكثر أماناً أن يخبز في 2x من النص النهائي في إطار اللعبة.
فعلى سبيل المثال، إذا كان القصد من النص النهائي هو أن يكون 4K، يمكن أن يولد المخبز في 8K ثم يسقط. وهذا يساعد على الحد من الاختناق وتحسين نوعية التفاصيل الرقيقة، والمشروبات، والمعلومات العالية التردد.
وثمة نقطة انطلاق قوية للخبز العالي الجودة هي:
- القرار النهائي
- عيار 32
- خرائط عادية من طراز 16B
- مجموعات مخبز منفصلة
- قفص موثوق
- تصويب مدقق
- انفجار قطع الغيار أو تعويضها عند الضرورة
وينبغي في كثير من الأحيان أن تتحول العناصر المنقولة أو المتحركة بعيدا عن الأصول الرئيسية أثناء الاختباء. This helps prevent Ambient Occlusion intersections, especially when parts are close together in their assembled position.
مذكرة هامة عن خرائط Normal
فالخرائط الطبيعية في الفضاء تضبط السطح الطبيعي الأصلي؛ ولا يمكن أن تحل محل التظليل غير الصحيح أساسا. ولا تزال التحولات الشديدة الوطأة في حاجة إلى الحواف الصلبة، وUV، والخفافيش، أو دعم الهندسة.
إحدى القضايا المشتركة في أصول اللعبة هي محاولة سلاسة الزوايا الشديدة الارتباك وتوقع الخريطة العادية لإصلاح كل شيء
وفي الممارسة العملية، يمكن بسهولة أن تؤدي الزوايا السلسة فوق ما يقرب من 75 درجة إلى الظل السيئ في محرك لعبة. والسبب في ذلك هو أن الخرائط الطبيعية في الفضاء غير مصممة لإعادة تحديد الاتجاه السطحي تماما. وهي خرائط إصلاحية قائمة على بيكسيل ذات عمق وقيمة محدودين.
يجب أن تُفهم الخريطة العادية للفضاء الدبابي على أنها ناقل يُعدّل السطح الطبيعي الأصلي. ويمكن أن يصحح ويعزز التظليل، ولكنه لا يمكن أن يحل بالكامل محل اتجاه طبيعي متدني المستوى.
وهذا هو السبب في أن الحواف الصلبة، وانقسامات UV، وتخطيط الطبقات لا يزال يهم.
وإذا كان الانتقال السطحي حاداً جداً، فإنه ينبغي عادة أن يكون مدعوماً بحدة صلبة وبحر فوق سطحي، أو مصباح، أو جيولوجي أفضل. ولن يؤدي الاعتماد على الخريطة العادية إلا في كثير من الأحيان إلى التدرجات أو الشفقات أو القطع الأثرية أو الملامح غير المستقرة.
لماذا لا نستخدم فقط نورماز الفضاء العالمية؟
ويمكن للطبيعيات في الفضاء العالمي أن تلائم أجساماً ثابتة فريدة، ولكنها تنهار بمركبات فوق سطحية مروعة أو متداخلة، وتصوير، وتناوب، وجيولوجيا قابلة لإعادة استخدامها. تانجينت - فضاء طبيعي لا يزال أكثر مرونة لأن المحرك يحولها بعد أن يتحرك الجسم إلى المشهد.
والسؤال الطبيعي هو: إذا كان للطحالب الطبيعية في الفضاء قيود، لماذا لا تستخدم الخرائط الطبيعية في الفضاء العالمي بدلا من ذلك؟
ويمكن أن تكون الخرائط الطبيعية في الفضاء العالمي مفيدة، لا سيما بالنسبة لأصول البيئة الثابتة أو للأجسام غير المميزة الفريدة. ويمكنها في بعض الأحيان أن تقلل من تكاليف الظل وتتفادى بعض المسائل المتعلقة بالفضاء السماوي.
غير أنها ليست عملية كحل عالمي لأصول اللعب.
فالطبيعيات في الفضاء العالمي لا تعمل بشكل جيد مع المركبات فوق البنفسجية المروية، أو المركبات فوق البنفسجية المتداخلة، أو الهندسة المتحركة. وعندما يتحرك الجسم، يتناوب، ويشوه، أو يستخدم النسيج المشترك، لم يعد الاتجاه الفضائي العالمي المخزن في النسيج يتصرف بشكل صحيح.
وفي محركات الألعاب الحديثة، تتحول المواد الطبيعية في الفضاء إلى حيز عالمي أثناء الصنع، بعد وضع الجسم وتحويله إلى موقع الحادث. This makes tangent-space normal maps much more flexible for animated assets, weapons, characters, and reusable geometry.
ولا تزال الخرائط الطبيعية في الفضاء العالمي تُجبر في حالات محددة، ولكنها عادة ما تكون أكثر ملاءمة لأصول بيئية ثابتة فريدة بدلا من الأصول التفاعلية.
مبدأ الإنتاج
المخبز النظيف هو الجسر بين التفاصيل العالية و الأداء في الوقت الحقيقي التحضير أكثر من محاولة إصلاح الإسقاطات ومشاكل الظل بعد المخبز
المخبز النظيف ليس مجرد نقطة تفتيش تقنية إنه الجسر بين التفاصيل العالية و الأداء في الوقت الحقيقي
تعتمد جودة خَبز الخرائط على التحضير: تقسيم الشبكة إلى مثلثات بشكل صحيح، وإحداثيات UV سليمة، وتنعيم مضبوط، وإعداد مناسب لقفص الإسقاط، وتسمية منظّمة، وفصل مجموعات الخَبز، وفهم واضح لما تستطيع خرائط Normal معالجته وما لا تستطيع.
وبالنسبة لفن أسلحة VR، فإن نوعية الخبز مهمة بشكل خاص لأن اللاعب سيفتش الأصول في المدى القريب. أيّ خطأ في الإسقاطات، تَظلُّ مصنوعة يدوية، تَكَسُّف تفصيلي، أَو تسليط الضوء غير المستقر يُصبحُ أكثر وضوحاً في الإستريو وفي طور التنفيذ.