إعداد المظلّلات
بعد مسح UV والخبز، ينتقل الإنتاج إلى النص. وتتوقف هذه المرحلة على الفهم الواثق لثنائي الفينيل متعدد البروم وسير العمل الرئيسيين: المنظار/المسرد والمعادن/السعال. ويمكن لكلاهما أن يحققا نتائج معقولة ماديا، ولكن كل منهما يقدم ضوابط مختلفة، وتكاليف للذاكرة، والسلوك عند الانتقال بين المواد.
بعد الانتهاء من رسم خرائط UV والخبز، تنتقل الأصول إلى مرحلة النسيج. وهذا هو المكان الذي تتحول فيه عملية الإنتاج من كونها تقنية في معظمها إلى أن تصبح فنية قوية.
والمناقصات المنخفضة وUV والخبز هي المراحل التي يعمل فيها الفنان مع الأرقام والميزانيات وقواعد الطبقات الأرضية ونوعية الإسقاطات والقيود التقنية. ويقترب النص من الفن المفاهيمي والنحت العالي من حيث المسؤولية الإبداعية. وهو يحدد كيف يقرأ الجسم على أنه مادة، وكيف يتفاعل مع الضوء، وكيف أنه جديد أو مستاء، وكيف يمكن تصديقه في أيدي اللاعب.
وللعمل بفعالية في هذه المرحلة، يحتاج الفنان إلى فهم واثق من جانب حزب العمال الكرواتي وقيادة واضحة لسيري العمل الرئيسيين في مجال الصناعة:
- منظار/غلوسة
- Metallic / Roughness
ويستخدم كلاهما على نطاق واسع. وكلاهما يمكن أن يسفر عن نتائج معقولة ماديا. ولكل من هذه الحالات مواطن قوتها وحدودها وحالات استخدام الإنتاج. والخيار بينهما نادرا ما يكون مجرد مسألة تفضيل شخصي. وعادة ما يحددها المحركات، والمنبر، ونوع الأصول، وتركيب المظلات، وقيود الإنتاج.
منظار/غلوسة
ويستخدم المنظار/المسرد (ديفوس) و(سبيمن) و(غلوس) وخرائط Normal. وهو يعطي الفنانين سيطرة مباشرة على لون الانعكاس والكثافة، وهو أمر ذو قيمة خاصة بالنسبة لمعادن الأسلحة المرئية والتحولات ذات طبقات تشمل الطلاء، والتراب، والزيت، والغبار، والحواف المعرضة.
وعادة ما يستخدم تدفق العمل في مجال السقف مجموعة النص الأساسية التالية:
- Diffuse
- Specular
- Gloss
- المعيار
Diffuse
خارطة (ديفوز) مخزنة في (سي آر جي بي) وتعرف اللون الأساسي للسطح وعلى نحو أكثر تحديداً، فإنها تمثل الطاقة الخفيفة التي تنعكس على نطاق واسع في المواد، بينما يتم استيعاب بقية الضوء.
بالنسبة للمواد الغذائية، هذه الخريطة تحمل اللون السطحي المرئي.
أما بالنسبة للمعادن، فإن خريطة الانتشار سوداء لأن الفلزات لا تنتشر بالتفكير بنفس الطريقة التي تعمل بها مقاييس الديليكت. في PBR، يُحمل لون المعدن من خلال استجابته المضاربة بدلا من لون الانتشار.
Specular / F0
وخريطة الناعم، المخزنة أيضا في SRGB، يسيطر على كل من لون وشدة الانعكاس.
بالنسبة للطب الغذائي، عادة تكون قيمة رمادية مظلمة محايدة. بالنسبة للمعادن، يصبح ملون بالكامل:
- أصفر من الذهب
- ثوب أحمر دافئ للنحاس
- رمادية خفيفة للصلب
- شاحبة الصفراء للصدريات
- قيم القصدير للفلزات المشبع أو المعالجة
وهذا يعطي الفنان السيطرة المباشرة على كيف تعكس المواد الضوء.
Gloss
خريطة (غلوس) هي نسيج رمادي يعرّف السلاسة السطحية
- (وايت) يعني سطحاً أكثر سلاسة
- الأسود يعني سطحاً أكثر قسوة وأكثر انتشاراً
(غلوس) هو أساساً عكس الشبهة
لماذا نستخدم المنظارات
The workflow is direct and artist-friendly for steel, bras, copper, anodized aluminum, parkerized parts, blued surfaces, coated receivers, worn edges, and exposed contact areas. وتتطلب مرونتها معرفة أقوى بالقيم المادية الحقيقية وحفظ الطاقة.
وتتمثل الميزة الرئيسية لتدفق العمل في مجال السقف في السيطرة المباشرة على التأمل.
الفنان يعرّف بوضوح كيف يعكس السطح الضوء، سواء باللون أو الكثافة. This gives more flexibility for unusual materials and often produces richer, more intuitive results for metals.
هذا هو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعلنا نصدر نسيجات أسلحة في المنظار/المسرد. وتحتوي الأسلحة على كمية كبيرة من المعدن المرئي: الفولاذ، والصدريات، والنحاس، والألومنيوم المهتر، والأجزاء المهتزنة، والأسطح الزرقاء، وأجهزة الاستلام المشبع، والحواف الدودة، ومناطق الاتصال المعرّضة. وبالنسبة لهذه السطحات، يوفر المنظار/المسرد طريقة مباشرة وسهلة جداً لاستجابة المواد.
ومن الأسهل أيضا التعامل مع التحولات بين المواد المعدنية وغير المعدنية. يمكن أن تُصنَّع طبقات الأرض، والطلاء، والغبار، والزيوت، والطلاءات الدودة، دون إرغام المعدن الأساسي على فقدان سلوكه المعدني.
غير أن تدفق العمل هذا يتطلب فهما أقوى للممتلكات المادية. لأن الفنان لديه المزيد من السيطرة، هناك أيضا المزيد من الطرق لارتكاب الأخطاء. من السهل جداً صنع مواد تبدو مثيرة للإهتمام البصري لكن تصرفت بشكل غير صحيح تحت الإضاءة
أسفل منظار / غلوستي
العيب الرئيسي هو ذاكرة النسيج
ويُعدّ هذا المنهاج نصياً من نوع RGB، ونظراً لمتطلبات الضغط، كثيراً ما يتعين تخزينه في شكل أعلى جودة مثل BC7. وهذا يمكن أن يجعلها أثقل بكثير من قناة معدنية صغيرة مخزنة في شكل أكثر ترابطا.
كما أن السقوط يجعل من الأسهل كسر حفظ الطاقة إذا لم يكن الفنان يفهم كيف ينبغي للقيم الشائعة والمضاربة أن ترتبط ببعضها البعض. وبعبارة أخرى، فإن تدفق العمل يعطي مزيدا من السيطرة، ولكن أيضا مزيدا من المسؤولية.
بالنسبة للفنانين ذوي الخبرة هذه السيطرة قيمة بالنسبة للمبتدئين يمكن أن يصبح مصدراً لمواد غير صحيحة جسدياً
Metallic / Roughness
(ميتليك)/(السعال) يستعمل (بريدس كولور) و(ميتاليتش) و(روينس) وخرائط Normal ومن السهل التنبؤ بحزمة القنوات، والكفاءة في المحركات في الوقت الحقيقي، ولكن التحولات بين الطبقات المعدنية وغير المعدنية تحتاج إلى رعاية خاصة.
The Metallic / Roughness work flow uses a different core texture set:
- Color
- المعادن
- السعال
- المعيار
Color
The Base Color map is stored in sRGB and combines two roles in one texture.
بالنسبة لـ (ديليكتريكس) إنها تمثل اللون السطحي بالنسبة للمعادن، إنها تمثل لون الإنعكاس
وبمفهوم مبسط، يحتوي كولور القاعدة على دور الانتشار وعلى دور المضاربة الملونة، في حين يقرر الظل كيفية تفسيره استنادا إلى القناع المعدني.
المعادن
خريطة (ميتالليك) هي نسيج رمادي
- "السود" يعني "ديليكتري"
- الأبيض يعني معدن.
وعادة ما تستخدم القيم الوسيطة في عمليات الانتقال، مثل الغبار على المعادن، أو التآكل، أو التراب، أو الأسطح المشمولة جزئيا. وفي تعريف المواد النظيفة، ينبغي أن تكون معظم الأسطح إما سوداء أو بيضاء، لأن المادة عادة ما تكون معدنية أو غير معدنية.
السعال
كما أن خريطة السعال هي أيضا نسيج رمادي خطي.
- الأبيض يعني الخام.
- الأسود يعني سلساً
إنه عكس (غلوس)
الإنتاج
Metallic, Roughness, Ambient Occlusion, and an optional mask can bepacked into RGBA channels. This reduces texture files and fetches while the shader supplies a consistent dielectric reflectionivity value.
والميزة الإنتاجية الرئيسية للمعادن/السعال هي حزم القنوات.
لأن (ميتاليك) و (روفينيس) و (أمبينت أوكستشن) كلها خرائط رمادية، يمكن تخزينها معاً في نسيج واحد محزم A common setup is:
R = Metallic
G = Roughness
B = Ambient Occlusion
A = Opacity or another maskوهذا يعني أن ملفاً واحداً يمكن أن يحتوي على ما يصل إلى أربعة خرائط مختلفة، في حين أن كولور القاعدة لا يزال جهازاً مستقلاً من طراز RGB.
وعادة ما يعني عدد أقل من ملفات النسيج وجود عدد أقل من النسيج، وانخفاض استخدام الذاكرة، وإنشاء مواد أكثر كفاءة.
والميزة الرئيسية الثانية هي الحد من مكان الخطأ. الفنان لا يُعرّف بشكل يدوي انعكاس الديليكتري. ويستخدم الظل قيمة قياسية، مما يجعل تدفق العمل أكثر قابلية للتنبؤ ويصعب كسره.
في المناظير/الخسائر، يتحكم الفنان بهذه القيمة مباشرة. This allows more flexibility, but it also creates more opportunities to violate physical correctness.
المناطق السفلية من المعادن/السعال
The main weakness of Metallic / Roughness appears at transitions between metal and non-metal materials.
الطلاء على الفولاذ، الغبار على الألمنيوم، التآكل، التراب في التجويف، المعاطف الدودة، الحواف المعدنية المعرّضة هي جميع الحالات التي تجتمع فيها أنواع مواد مختلفة على السطح نفسه.
وفي مجال المعادن/السعال، عادة ما تكون هذه التحولات ممثلة بقيم معدنية متوسطة. هذا يمكن أن يخلق تأثير فيلم رمادي على الحدود بدلاً من قراءة الطلاء المقطع على الفولاذ، يمكن أن تبدأ النتيجة في الشعور بالبلاستيك مع المعادن المرسمة عليه.
In Specular / Glossiness, this problem is easier to avoid because Diffuse and Specular are controlled separately. ويمكن للمعدن الأساسي أن يظل معدنيا ماديا في حين أن التراب أو الطلاء أو الغبار موجود فوقه كطبقات مادية منفصلة.